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・ミニゲーム企画 ・ミニゲーム作成 ・2Dインターフェイス ・テキスト処理 ・C++(ゲームプラットフォームに対応したフレームワークおよびSDK) ・対応ゲーム専用エミュレータ&デバッガ [プロジェクト要員] 総勢:27名 ・ディレクター:1名 ・メインプログラマー:2名 ・プログラマー:11名 ・デザイナー:10名 ・サウンド:2名 ・翻訳:1名 [自分の担当分] プログラマーとして、キャラクター制御をはじめとした挙動エンジンの開発を主に担当。また、初期段階においてはデモ用にミニゲームの企画やUI作成なども担当しました。【ゲームのキャプチャ画面】 20××年××月 | 20××年××月 (4ヶ月) [案件名] 新型コンシューマゲーム機の調査 [概要] 技術開発を目的とした、新型コンシューマゲーム機の研究・解析プロジェクト [担当フェーズ] ・ターゲットゲーム機の評価・分析 ・SDK評価 ・検証用テストゲーム企画・開発 ・ターゲットゲーム機専用のSDK[プロジェクト要員] 総勢:2名 ・リーダー:1名 ・プログラマー:2名 ・デザイナー:1名 [自分の担当分] リーダーとして、評価・分析作業を中心に、検証用テストゲーム作成における設計・開発を担当。 株式会社 アミューズメント*******〔在籍期間:20××年××月~20××年××月(1年間)〕 期間業務内容使用ツール等開発規模 備考20××年××月 | 20××年××月 (3ヶ月) [案件名] ソーシャルゲーム開発(PC対応) [概要] 大手メディア事業者のソーシャルゲーム開発。WEBブラウザーをプラットフォームとしたアプリ開発プロジェクト [担当フェーズ] ・ゲームの企画立案 ・開発環境整備 ・ゲーム開発 ・C++(ゲームプラットフォームに対応したフレームワークおよびSDK) [プロジェクト要員] 総勢:6名 ・メインプログラマー:2名 ・プログラマー:2名 ・デザイナー:2名 [自分の担当分] メインプログラマーとして、ゲームの企画立案、仕様策定から開発にあたっての環境整備、実際のゲーム開発までを担当。【ゲームのキャプチャ画面】 20××年××月 | 2ࠀࠊࠌࠞࠠࠪࠬ࠲࠴ࡠࡨ࡮ࡴࡶ࢒࢔ࢤࢲࢶࢸࣂࣄ마마風碈表衙㥉衉衙Yᔟ㝨୶ᘀ罨੡伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔟ㝨୶ᘀ텨㵓伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔜ㝨୶ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔟ㝨୶ᘀ艨퍅伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔟ㝨୶ᘀᡨ伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔟ㝨୶ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔞ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑࡜ᔡ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑࡜澁Ĩᔜ㑨䥲ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔟ㑨䥲ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔣ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩃䩏䩐䩑䩡ᔩ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩃 䩏䩐䩑࡜憁お漀Ĩᔀࠀࠌࠠࠬ࠴ࡶࢸࣄࣆ࣒ূৄ৐৾ਔ਺ੜਫ਼੪૜ଊ÷æÝÎ츀É쐀É밀Ä쐀Ä쐀É준·꼀܀搒摧♽ÿЀ摧䎗j܀搒摧༎Ѐ摧慿 Ѐ摧༎ᄀ還ሆd䜀$䑗̠葠ڐ摧༎ ሀd䜀$摧༎ ̀Ȥ␴愀Ȥ摧༎܀␃愂Ȥ摧༎܀␃愁Ĥ摧瘷 ᐀ࣄࣆ࣐࣒ীূৄৎ৐৒ৼ৾਀਒ਔਸ਺ਗ਼ੜਫ਼੨੪੼싒뎳閣슅슳돂돂돂晸䝗ᔟ걨뭰ᘀ靨橃伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔜ걨뭰ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔢ걨뭰ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊尀脈䩡⡯ᔘ㝨୶ᘀŨ伀͊倀͊儀͊ᔞ㝨୶ᘀ罨੡㔀脈䩏䩐䩑⡯ᔛ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑ᔞ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑⡯ᔜ㝨୶ᘀ罨੡伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔟ㝨୶ᘀ罨੡伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔜ㝨୶ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔟ㝨୶ᘀ๨ጏ伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔜ㝨୶ᘀ텨㵓伀͊倀͊儀͊愀ᕊᘀ੼઄઎ઞૐ૒૚૜ଊଜଲ଴ସ଺ୂୄ୐୒୚ଡ଼୞ୢ୤୦୪쿯쾿龰龟禍祧祧祧杧杹䩚ᔟ㝨୶ᘀ㥨;䌀ᑊ伀͊倀͊儀͊漀Ĩᔘ㝨୶ᘀ㥨;伀͊倀͊儀͊ᔣ㝨୶ᘀ㥨;㔀脈䩃䩏䩐䩑䩡ᔦ㝨୶ᘀ㥨;㔀脈䩃䩏䩐䩑䩡⡯ᔣ걨뭰ᘀ絨F伀͊倀͊儀͊尀脈䩞䩡ᔠ걨뭰ᘀ絨F伀͊倀͊儀͊帀ъ愀ᕊᔜ걨뭰ᘀ靨橃伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔟ걨뭰ᘀ⵨褣伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔟ걨뭰ᘀ靨橃伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔟ걨뭰ᘀ㝨୶伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔟ걨뭰ᘀ艨퍅伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩ᠀ଊଜ଴଺ୄ୒ଡ଼୤୦୸୼எசஜந௠௪౰ಂ÷ëëÞÊ쨀Ê쨀¾딀µ딀µ가 ᘀĤ晉摧丶™ ᘀĤ晉摧⠋“ ሀdᘀĤ晉摧⠋“̀Ĥ搒␖䤁Ŧ愀Ĥ摧⠋“Ѐ晆Ġ ഀ׆ĀÚᘀĤ晉摧ᬹÿ 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リーダー兼メインプログラマーとして、既存コードの調査解析をはじめ、開発環境整備、実際のゲーム開発までを担当。【ゲームのキャプチャ画面】 ■取得資格等 20××年××月Flashクリエイター能力認定試験 ■技術スキル ~対応可能プラットフォーム~ ・各種コンシューマゲーム機 ・Windows ・スマートデバイス(Android、iOS) ・WEB(SNS、メッセンジャー等) ~言語~ ・C/C++ ・Java(Applet、Servlet) ・JavaScript、PHP、Objective-C、FlashActionScript ~ツール~ ・Unity ・Android SDK ・iOS SDK .NET ■自己PR コンシューマ、SNS双方のゲームに対応できます これまでコンシューマゲームに強いゲーム制作会社、WEBやスマートフォン向けアプリに強いゲーム制作会社双方に所属していたことから、コンシューマゲームとソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ双方のゲーム開発に対応することが可能であるとともに、SNSゲームにコンシューマゲーム的な“動き”の要素を加えたり、小ニューマゲームにSNS的なコミュニケーション要素を加えることができたりと、新たな価値をもたらすことができます。 リーダー・マネージャー的視点でプロジェクトに関わることができます メインプログラマーを担当したプロジェクトの経験が豊富にあり、各プログラマーの工程管理や技術指導など、リーダー・マネージャー的視点でクリエイターチームを牽引していくことができます。 日頃から積極的に新しい技術やツール習得に取り組んでいます 開発に際してのデバッグ環境や開発キット導入など、開発環境整備の経験も豊富に持っています。その他ツール開発等の経験や、デモ用ゲームの企画開発などにも対応することができます。また、Unityを独学で習得するなど、日頃から積極的に新しい技術やツール習得に取り組んでいます。 コミュニケーション能力にも自信あり 3Dモデル描画やキャラクター挙動の制御、2Dインターフェイス作成など様々な作業を担当していたことで、担当各位とのコミュニケーションを円滑に図ることができます。デザイナーと連携する機会も多数あったことから、アート担当メンバーとのコミュニケーションも同様です。 今後もこのような経験を活かして、技術の向上はもちろん自ら行動、提案しプロジェクトを引っ張っていける人材として、お客様の想像を超える良い商品の開発をしていきたいと考えています。何卒よろしくお願い申し上げます。     ᏾䀐䀜䀞䀪䁘䁢䃆䃘䃮䃾䄌䄎䅖䆀䆂䆘䆤䇀䇖䇪䇼䉪䊆ðäÛÒÛÛäÛÛÛÛÛ ᘀĤ晉摧♽ÿ ᘀĤ晉摧浽Å ሀdᘀĤ晉摧浽Å̀Ĥ搒␖䤁Ŧ愀Ĥ摧浽Åᜀ䃄䃆䃖䃘䃬䃮䃼䃾䄊䄌䄎䅔䅖䅾䆀䆂䆖䆘䆢䆤䆾䇀䇔䇖䇨䇪䇺䇼꿄꾜꾜쒜禊禊꿄꾜꾜꾜斜Sᔣ㝨୶ᘀ絨F㔀脈䩃䩏䩐䩑䩡ᔦ㝨୶ᘀ絨F㔀脈䩃䩏䩐䩑䩡⡯ᔠ㝨୶ᘀ絨F䌀ᑊ伀͊倀͊儀͊愀ᑊᔣ㝨୶ᘀ絨F䌀ᑊ伀͊倀͊儀͊愀ᑊ漀Ĩᔥ㝨୶ᘀ絨F䈀Ī䩃䩏䩐䩑桰ᔨ㝨୶ᘀ絨F䈀Ī䩃䩏䩐䩑⡯瀁hᔨ㝨୶ᘀ絨F㔀脈⩂䌁ᑊ伀͊倀͊儀͊瀀hᔫ㝨୶ᘀ絨F㔀脈⩂䌁ᑊ伀͊倀͊儀͊漀Ĩ桰ᔠ㝨୶ᘀ絨F䌀ᑊ伀͊倀͊儀͊愀ቊᬀ䇼䈀䉨䉪䊄䊆䊈䊊䊌䊖䊘䊨䊪䋌䋎䋐䋒쏘뛘颩碈奨奉㥙ᔟ㝨୶ᘀ๨ጏ㸀̪䩏䩐䩑䩡ᔟ㝨୶ᘀ셨幷伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔜ㝨୶ᘀ⵨ꑂ伀͊倀͊儀͊愀ᕊᔟ㝨୶ᘀ⵨ꑂ伀͊倀͊儀͊愀ᕊ漀Ĩᔞ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑࡜ᔞ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑⡯ᔡ㝨୶ᘀ๨ጏ㔀脈䩏䩐䩑࡜澁Ĩᔘ㝨୶ᘀ୨錨伀͊倀͊儀͊ᔘ㝨୶ᘀ絨F伀͊倀͊儀͊ᔨ㝨୶ᘀ絨F䈀Ī䩃䩏䩐䩑⡯瀁hᔥ㝨୶ᘀ絨F䈀Ī䩃䩏䩐䩑桰ᔨ㝨୶ᘀമ䈀Ī䩃䩏䩐䩑⡯瀁hက䊆䊈䊊䊘䊪䋎H䌀>㔀5 ᘀĤ晉摧浽ÅЀ摧༎Ѐ摧⠋“똀摫؟␖ᜁĤ晉吀阂l혅ИЀЀЀЀЀࠀ狖ԀヤϮᛈ᷐┻Ⲧ؀њ؀ዚ؀܈؀ݫ؀ݫ琊Ǡ혓0ӿӿӿӿӿӿ᐀϶ⴒᨀᓖ＀＀＀＀＀혛ÿÿÿÿ᳿ᓖ＀＀＀＀＀혝ÿÿÿÿ㓿ۖĀ̅혴ਁ氃愀϶瑹浽Å咊Ԁ䋎䋐䋒䋠䋾䌚䌬䍚䎀䎊䎘䏄€笀{爀c挀c挀r挀c฀옍㬁萑Ò䑗d葠Ò摧⻪ ࠀ옍㬁摧⻪ 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