クリエイティブ カジノx マスターカードプランナー
職務経歴書のポイント
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急成長を続けるソーシャルカジノx マスターカード市場
カジノx マスターカードプランナーのジャンルは、「コンシューマカジノx マスターカード」と、「ソーシャルカジノx マスターカード」の2つに大別されます。昨今のSNSの急速な普及により、特に昨今はソーシャルカジノx マスターカードに対応できるカジノx マスターカードクリエイターへのニーズが高まっています。この分野は現在過渡期にあり、ソーシャルカジノx マスターカードはSNSの価値を決定づける最重要要素。そうした傾向は、今後ますます高まっていくことでしょう。
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スマホアプリに対応できるクリエイターへのニーズが高い
最近のスマートフォン/タブレットの急激に普及により、スマートフォン向けのソーシャルカジノx マスターカードは特に人気が高い分野です。スマホカジノx マスターカードに対応できるプランナーやプログラマーへのニーズは極めて高いものがあり、カジノx マスターカードにかぎらずとも、スマホアプリの企画や開発経験はとても強力な武器となります。
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企画から開発、運営まで、幅広い経験が武器になる場合も
他の業界とは異なり、カジノx マスターカード制作の世界では1人のカジノx マスターカードクリエイターがプランニングから開発、運営と、複数の役割を担いながら一つのカジノx マスターカードを包括的に担当していくことも珍しくはありません。よって、プランニング以外でも、開発、運営、場合によってはマーケティング(いずれもカジノx マスターカードに関わるものであること)といった経験が役に立つこともあります。
この職種に求められる能力とPR法
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論理的な表現と読みやすい文章量
カジノx マスターカードクリエイターはアミューズメントの質や価値を決定づける重要な仕事だけに、企業も真に有能な人材を確保すべく採用に臨んでいます。そこで重要となるのが「自分の価値をいかに的確に伝えられるか」ということ。自分の豊富な経験をただ冗長的に書き連ねるのではなく、短い言葉で端的にスキルやアピールポイントを記していくのが効果的。それによって採用担当者はあなたの価値をより多く把握することができます。記載にあたっては論理的な表現を心がけ、A4・1~2枚のボリュームにまとめます。
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職務経歴書と面接で語ることを分ける
職務経歴書で達成すべき目標は、まず自分に興味を持ってもらい、次の段階=面接に進むこと。そう割り切って、箇条書きにしたり、アピールになる情報もポイントだけを絞り込んで記載しましょう。むしろ面接で何を語るかが重要なので、面接とのメリハリを考えておきましょう。また、採用にあたっては現場の意見が優先されることも多くあります。そうした点も踏まえて文章を作成しましょう。
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ポジティブな表現を心がける
言葉遣いや誤字・脱字、同じ言葉の重複を避けるといった日本語の表現に気を配ることは当然ですが、会社への不満や悪口と受け取れる内容や「●●が嫌だから転職したい」といった動機など、ネガティブな情報をそのまま記載するのはNGです。同じ内容も言い換えることで印象が変わります。ポジティブな表現を心がけ、あなたの意欲や応募企業に対する思いを伝えましょう。
職務経歴書サンプル
職務経歴概要
- 20××年××月 株式会社 *******クリエイション入社
- 20××年××月 株式会社 アミューズメント*******入社
- 現在に至る
【職歴要約】 主に、家庭用カジノx マスターカード機やポータブルカジノx マスターカード機のカジノx マスターカード開発に携わってきました。また、新しく移籍した会社ではソーシャルカジノx マスターカードやスマートフォン向けのカジノx マスターカードアプリの開発も経験。また、カジノx マスターカードアプリ開発では、企画やカジノx マスターカードシナリオの作成なども担当しました。
得意分野
- 3Dモデリング描画やキャラクターの挙動制御
- AIエンジンの開発
- クライアント/サーバー側双方の構築
- スマートデバイス向けアプリ開発
職務経歴詳細
20xx年xx月 株式会社 *****クリエイション 〔在籍期間:20××年××月~20××年××月(2年間)〕事業内容:カジノx マスターカードソフト開発(ディベロッパー)
従業員数:30名
資本金:2,500万円
- 20xx年xx月 ~ 20xx年xx月(3ヶ月)
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【業務内容】
[案件名] N社「XXX-XXXX」(※)対応アクションカジノx マスターカード開発
[概要] 家庭用カジノx マスターカードに対応したアクションカジノx マスターカードタイトルの開発プロジェクト。クライアントは大手カジノx マスターカードベンダーで、私は企画・開発要員として参加。
- 20xx年xx月 ~ 20xx年xx月(4ヶ月)
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[案件名] 新型コンシューマカジノx マスターカード機の調査
[概要] 技術開発を目的とした、新型コンシューマカジノx マスターカード機の研究・解析プロジェクト
[担当フェーズ]
- ターゲットカジノx マスターカード機の評価・分析
- SDK評価
- 検証用テストカジノx マスターカード企画・開発
【使用ツール】 ターゲットカジノx マスターカード機専用のSDK
【開発規模】
[プロジェクト要員]
総勢:2名
- リーダー:1名
- プログラマー:2名
- デザイナー:1名
[自分の担当分] リーダーとして、評価・分析作業を中心に、検証用テストカジノx マスターカード作成における設計・開発を担当。
- 20xx年xx月 ~ 20xx年xx月(3ヶ月)
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【業務内容】
[案件名] ソーシャルカジノx マスターカード開発(PC対応)
[概要] 大手メディア事業者のソーシャルカジノx マスターカード開発。 WEBブラウザーをプラットフォームとしたアプリ開発プロジェクト
[担当フェーズ]
- カジノx マスターカードの企画立案
- 開発環境整備
- カジノx マスターカード開発
【使用ツール】
C++(カジノx マスターカードプラットフォームに対応したフレームワークおよびSDK)
【開発規模】
[プロジェクト要員]
総勢:6名
- メインプログラマー:2名
- プログラマー:2名
- デザイナー:2名
[自分の担当分] メインプログラマーとして、カジノx マスターカードの企画立案、仕様策定から開発にあたっての環境整備、実際のカジノx マスターカード開発までを担当。
【備考】 ※カジノx マスターカードのキャプチャ画面
株式会社 アミューズメント*******〔在籍期間:20××年××月~20××年××月(1年間)〕
- 20xx年xx月 ~ 20xx年xx月(3ヶ月)
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【業務内容】 [案件名] ソーシャルカジノx マスターカード開発(スマートデバイス対応)
[概要] 上記のプロジェクトのスマートフォン対応プロジェクト、iOSおよびAndroid向けのアプリを開発。
[担当フェーズ]
- コード移植性の調査
- 開発環境整備
- カジノx マスターカード開発
【使用ツール】
- C++(カジノx マスターカードプラットフォームに対応したフレームワークおよびSDK)
- iOS SDK、Android SDK
【開発規模】
総勢:6名
- メインプログラマー:2名
- プログラマー:2名
- デザイナー:2名
[自分の担当分] リーダー兼メインプログラマーとして、既存コードの調査解析をはじめ、開発環境整備、実際のカジノx マスターカード開発までを担当。
【備考】 ※カジノx マスターカードのキャプチャ画面
技術スキル
~対応可能プラットフォーム~
- 各種コンシューマカジノx マスターカード機
- Windows
- スマートデバイス(Android、iOS)
- WEB(SNS、メッセンジャー等)
~言語~
- C/C++
- Java(Applet、Servlet)
- JavaScript、PHP、Objective-C、FlashActionScript
~ツール~
- Unity
- Android SDK
- iOS SDK
- .NET
資格・スキル
| 取得年月 | 資格名 |
|---|---|
| 20xx年xx月 | Flashクリエイター能力認定試験 |
自己PR
コンシューマ、SNS双方のカジノx マスターカードに対応できます
これまでコンシューマカジノx マスターカードに強いカジノx マスターカード制作会社、WEBやスマートフォン向けアプリに強いカジノx マスターカード制作会社双方に所属していたことから、コンシューマカジノx マスターカードとソーシャルカジノx マスターカード、スマートフォンアプリ双方のカジノx マスターカード開発に対応することが可能であるとともに、SNSカジノx マスターカードにコンシューマカジノx マスターカード的な“動き”の要素を加えたり、小ニューマカジノx マスターカードにSNS的なコミュニケーション要素を加えることができたりと、新たな価値をもたらすことができます。
リーダー・マネージャー的視点でプロジェクトに関わることができます
メインプログラマーを担当したプロジェクトの経験が豊富にあり、各プログラマーの工程管理や技術指導など、リーダー・マネージャー的視点でクリエイターチームを牽引していくことができます。
日頃から積極的に新しい技術やツール習得に取り組んでいます
開発に際してのデバッグ環境や開発キット導入など、開発環境整備の経験も豊富に持っています。その他ツール開発等の経験や、デモ用カジノx マスターカードの企画開発などにも対応することができます。また、Unityを独学で習得するなど、日頃から積極的に新しい技術やツール習得に取り組んでいます。
コミュニケーション能力にも自信あり
3Dモデル描画やキャラクター挙動の制御、2Dインターフェイス作成など様々な作業を担当していたことで、担当各位とのコミュニケーションを円滑に図ることができます。デザイナーと連携する機会も多数あったことから、アート担当メンバーとのコミュニケーションも同様です。 今後もこのような経験を活かして、技術の向上はもちろん自ら行動、提案しプロジェクトを引っ張っていける人材として、お客様の想像を超える良い商品の開発をしていきたいと考えています。何卒よろしくお願い申し上げます。
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